Copyright (C) 2001. Thozoo
Software.
Minden jog fenntartva
A programmal kapcsolatban bővebb információért lapozza végig ezt a dokumentumot, vagy a gyorsabb kereséshez válasszon egy témakört az alábbiak közül:
A lóugrás a sakk egyik lépés-típusa,
amellyel a huszár / csikó / ló (ki hogyan nevezi) lép a táblán. Ha feltesszük,
hogy az X-szel jelölt (piros) mezőn állunk, akkor lóugrással csak az Y-nal
jelölt (kék) mezőkre tudunk lépni.
|
|
|
|||
|
|
|
|||
| X | ||||
|
|
|
|||
|
|
|
Látható tehát, hogy egy adott mezőn állva nyolc lehetőségünk van, persze a játék előrehaladtával ez a szám jelentősen csökken, ugyanis ha a kék mezők helyén egy már használt mező, vagy lyuk van, akkor arra nem lehet rálépni.
A játék egy 10x10-es táblán játszódik. Kétféle beállítás lehetséges, az első, hogy mi kezdjük meg a játékot, a másik pedig, hogy a gép véletlenszerűen kiválaszt egy mezőt, és azt jelöli ki kezdő lépésként. Innentől kezdve csupán annyi a dolgunk, hogy a sakkból jól ismert (ill. fentebb is bemutatott) lóugrásban lépkedjünk minél többet a pályán, a lépéseink a lehető legjobban fedjék le a pálya területét. Minél tovább jutunk el, annál több pontot kapunk. Természetesen arra a mezőre, amelyre már egyszer ráléptünk, még egyszer nem léphetünk.
A játékot nehezíti, hogy - beállításoktól függően - a program bizonyos időközönként meghatározott számú mezőt tüntet el, amelyekre ezután értelemszerűen nem lehet rálépni, tekintve, hogy nincsenek a pályán. Ez kellemetlen is lehet, főleg akkor, ha olyan mező tűnik el, amelyikre - egyetlen fennmaradó lehetőségként - lépni szerettünk volna.
Amikor már nincs több lépés, mert a pálya nagyon teli van, és olyan helyre léptünk, ahonnan már nem tudunk kilépni, két lehetőségünk van. Az egyszerűbb, hogy a program kiírja: a játék véget ért, valamint tudatja velünk, hogy mennyi pontot értünk el. Ezt az OK gomb lenyomásával vehetjük tudomásul. Ha azonban ügyesek vagyunk, felkerülhetünk a legjobbak listájára is. Ez egy tízes lista, mely eleinte teljesen üres. Megjelenik egy ablak, amelyben egy kép tudatja, hogy hanyadikok lettünk. Nevünk beírása után OK-t nyomva máris felkerülünk a listára, és a gép új játékot ajánl fel.
Ilyen
egyszerű.
A pontozás a következő módon történik:
FONTOS!
Minél
gyorsabbak vagyunk, annál több pontra tehetünk szert, ugyanis minden egyes
eltelt másodperc után elvész egy pontunk!
A játékot egérrel játszhatjuk:
mindig arra a mezőre kell kattintanunk, amelyikre lépni szeretnénk. A
beállítások kezelése is pofonegyszerű: mindent el lehet az egérrel végezni,
persze vannak olyan műveletek, amelyeket a billentyűzetről is szabályozhatunk.
Minden funkció elérhető a menüből, így ha végigmegyünk a program menüpontjain,
mindent érinteni fogunk. A menüpontok mellett azt is ismertetem, hogy milyen
más módszerrel érhető el - esetleg gyorsabban - ugyanaz a funkció.
Az
általános beállítások ablakot a főablak jobb oldali gombsorának "Beállítások"
gombjával, valamint az F9-es billentyűvel is előhívhatjuk.
Kellemes kikapcsolódást kíván minden játékosnak: