Lóugrás
Windows 95/98 v1.31

Copyright (C) 2001. Thozoo Software.
Minden jog fenntartva


A programmal kapcsolatban bővebb információért lapozza végig ezt a dokumentumot, vagy a gyorsabb kereséshez válasszon egy témakört az alábbiak közül:

Rendszerkövetelmények, állományok

Mi az a lóugrás?

A játék szabályai

Pontozás

A játék kezelése, beállításai



Rendszerkövetelmények A programhoz szükséges állományok: Mindezekből csak a LOUGRAS.EXE kötelező, a HISCORE.DAT és a LOUGRAS.SET hiánya esetében azokat a gyári alapértékekkel létrehozza, a LOUGRAS.HTM-et viszont nem tudja létrehozni...!


Mi az a lóugrás?

A lóugrás a sakk egyik lépés-típusa, amellyel a huszár / csikó / ló (ki hogyan nevezi) lép a táblán. Ha feltesszük, hogy az X-szel jelölt (piros) mezőn állunk, akkor lóugrással csak az Y-nal jelölt (kék) mezőkre tudunk lépni.
 
 

  
Y
 
Y
 
Y
     
Y
    X    
Y
     
Y
 
Y
 
Y
 

Látható tehát, hogy egy adott mezőn állva nyolc lehetőségünk van, persze a játék előrehaladtával ez a szám jelentősen csökken, ugyanis ha a kék mezők helyén egy már használt mező, vagy lyuk van, akkor arra nem lehet rálépni.


A játék szabályai

A játék egy 10x10-es táblán játszódik. Kétféle beállítás lehetséges, az első, hogy mi kezdjük meg a játékot, a másik pedig, hogy a gép véletlenszerűen kiválaszt egy mezőt, és azt jelöli ki kezdő lépésként. Innentől kezdve csupán annyi a dolgunk, hogy a sakkból jól ismert (ill. fentebb is bemutatott) lóugrásban lépkedjünk minél többet a pályán, a lépéseink a lehető legjobban fedjék le a pálya területét. Minél tovább jutunk el, annál több pontot kapunk. Természetesen arra a mezőre, amelyre már egyszer ráléptünk, még egyszer nem léphetünk.

A játékot nehezíti, hogy - beállításoktól függően - a program bizonyos időközönként meghatározott számú mezőt tüntet el, amelyekre ezután értelemszerűen nem lehet rálépni, tekintve, hogy nincsenek a pályán. Ez kellemetlen is lehet, főleg akkor, ha olyan mező tűnik el, amelyikre - egyetlen fennmaradó lehetőségként - lépni szerettünk volna.

Amikor már nincs több lépés, mert a pálya nagyon teli van, és olyan helyre léptünk, ahonnan már nem tudunk kilépni, két lehetőségünk van. Az egyszerűbb, hogy a program kiírja: a játék véget ért, valamint tudatja velünk, hogy mennyi pontot értünk el. Ezt az OK gomb lenyomásával vehetjük tudomásul. Ha azonban ügyesek vagyunk, felkerülhetünk a legjobbak listájára is. Ez egy tízes lista, mely eleinte teljesen üres. Megjelenik egy ablak, amelyben egy kép tudatja, hogy hanyadikok lettünk. Nevünk beírása után OK-t nyomva máris felkerülünk a listára, és a gép új játékot ajánl fel.

Ilyen egyszerű.



Pontozás

A pontozás a következő módon történik:

Példa: tételezzük fel, hogy a 20. lépés következik, és a program úgy van beállítva, hogy 3 másodpercenként két mezőt vesz el. Ekkor 20+2+8 pontot kapunk.

FONTOS! Minél gyorsabbak vagyunk, annál több pontra tehetünk szert, ugyanis minden egyes eltelt másodperc után elvész egy pontunk!



A játék kezelése, beállításai

A játékot egérrel játszhatjuk: mindig arra a mezőre kell kattintanunk, amelyikre lépni szeretnénk. A beállítások kezelése is pofonegyszerű: mindent el lehet az egérrel végezni, persze vannak olyan műveletek, amelyeket a billentyűzetről is szabályozhatunk. Minden funkció elérhető a menüből, így ha végigmegyünk a program menüpontjain, mindent érinteni fogunk. A menüpontok mellett azt is ismertetem, hogy milyen más módszerrel érhető el - esetleg gyorsabban - ugyanaz a funkció.
 


Kellemes kikapcsolódást kíván minden játékosnak:

a szerző