MOZAIK!
v1.2 Magyar
Copyright (C) 2001 Thozoo Software.
Minden jog fenntartva!
ALAPSZABÁLYOK ÉS ALAPVETŐ KEZELÉS
A játékot egérrel és billentyűzettel
egyaránt játszhatjuk. Alapesetben egy 9×9-es táblán megjelenik hatféle
mozaikból 80 darab, plusz egy üres négyzet. A továbbiakban ezzel az üres
négyzettel tudunk a táblán mozogni. Az üres négyzet mozgatása a következőképpen
történik: kattintsunk egy, az üres négyzet melletti mozaikra, és a mozaik
helyet cserél az üres négyzettel. Billentyűzet esetén a nyílbillentyűket
használhatjuk a mozgatáshoz. Mindezzel a mozgatással azt kell elérnünk,
hogy vísszintesen, ill. függőlegesen 3, 4, vagy 5 azonos mozaikból álló
sort, ill. oszlopot hozzunk létre (5 mozaik esetén L alakú lefedést is
produkálhatunk). Minél több lefedést (rögzítést) produkálunk, annál több
pontot kapunk, viszont azok a mozaikok, amelyek rögzítve lettek, többé
már nem mozdíthatóak meg, fal válik belőlük, melyeket arrébb tolni, vagy
átugrani nem lehet. Éppen ezért mindig ügyeljünk arra, hogy úgy rögzítsük
a mozaikokat, hogy az üres négyzet ne szoruljon be szűk helyre, mert ha
ez megtörténik, a játékunknak véget kell vetnünk.
Példa különböző lefedésekre (3, 4,
5 elemű sor, ill. oszlop, valamint az L-alak)
A program mindig úgy adja fel a táblát,
hogy azon nem találhatóak kész sorok, ill. oszlopok, mindent magunknak
kell létrehoznunk. Viszont van úgy, hogy nagyon kedvező helyzetben vagyunk,
ahol egyetlen lépéssel több ezer pontot szerezhetünk...
VIGYÁZAT! A lefedések létrehozásakor
figyelemmel kell lennünk arra, hogy amint három azonos mozaik egymás mellé
ér, azok azonnal rögzítésre kerülnek. Ez bizonyos esetekben gondot is okozhat,
mert van úgy, hogy egy ötös sor, vagy oszlop létrehozásán fáradozunk, és
egy "véletlenül" rögzített blokk miatt nem tudjuk azt létrehozni. Mindig
legyünk körültekintőek, hogy ne érjenek váratlan meglepetések!
PONTOZÁS
Minél több elemből álló sort, ill.
oszlopot hozunk létre, annál több pontot kapunk. A konkrét pontozás a következőképpen
történik:
-
3 elemű sor, ill. oszlop esetén 1×2×3×100,
azaz 600 pontot,
-
4 elemű sor, ill. oszlop esetén 1×2×3×4×100,
azaz 2.400 pontot,
-
5 elemű sor, oszlop, ill. L-alak esetén
1×2×3×4×5×100,
azaz 12.000 pontot kapunk.
Ide tartozik még, hogy minden egyes lépéssel
25 pontot elveszítünk, éppen ezért ne lepődjünk meg, ha kezdéskor a pontunk
erőteljesen a mínuszba tart. Ugyanakkor az is jól látszik, hogy megéri
az ötös blokkok létrehozásán fáradoznunk, még akkor is, ha ez több lépéssel
jár, hiszen sokkal több pontot kapunk.
Bajnokság módban (ld. lentebb) kaphatunk
az egyes menetek végén bónusz pontokat is. Ez annyi ezrest jelent, ahány
százalékkal túlteljesítettük a kért értéket. Tehát ha 14%-ot kellett teljesítenünk,
és mi 18%-ot teljesítettünk, akkor ezért (18-14)×1000=4000 bónusz pontot
kapunk ajándékba.
KÉTFÉLE JÁTÉKMÓD
A játékot kétféle játékmódban használhatjuk:
-
A "sima" játék: egyszerű, alapértelmezett
játékunk célja: felkerülni a legjobbak listájára. Minél több, lehetőleg
5 elemű rögzítést kell létrehoznunk, ekkor pontunk gombamód szaporodik.
Amikor úgy érezzük, hogy már nincs értelme többet lépni (a lépések száma
csak csökkentené a pontunkat, sort, ill. oszlopot pedig nem tudunk már
létrehozni), vagy beszorultunk, és nem tudunk többet lépni, nyomjuk meg
az Új játék feliratú gombot (F2). A program ekkor kiértékeli a pontjaink
számát, és amennyiben érdemesek vagyunk rá, nevünk begépelése után felkerülhetünk
a legjobbak listájára.
-
A bajnokság: a programnak létezik
egy Bajnokság! üzemmódja is, amelyet a Fájl menü Bajnokság menüpontjával
(F4) tudunk aktivizálni. A játékszabályok ekkor is teljesen ugyanazok,
csak a cél változik kissé: a program mindig kiírja, hogy a bajnokság hanyadik
menetében vagyunk, és hogy a tábla dominóinak hány százalékát kell rögzítenünk
ahhoz, hogy a következő menetbe léphessünk. Minden egyes menetben 3-szor
próbálkozhatunk. Ennek eleinte nem sok értelme van, de a 16-17. menet tájékán,
amikor már több, mint 40%-os lefedettséget kell elérnünk, jól jön.
Amennyiben teljesítünk egy menetet,
örömóda hangzik fel, majd a program kiírja a következő menet számát, és
hogy hány százalékot szükséges rögzítenünk, valamint pár érdekesebb információt
(elért, ill. bónusz pontok stb.). Kattintsunk az OK-ra, és a bajnokság
folytatódik.
Az egyes meneteken belül újra próbálkozni
az Újra (x) feliratú gomb megnyomásával lehet, ahol x a még
lehetséges próbálkozások számát mutatja. Amennyiben a gombon az Újra
(0) felirat szerepel, és a gomb inaktív lesz (elszürkül, nem lehet
lenyomni), ráadásul már nem tudunk többet lépni, kénytelenek vagyunk abbahagyni
a bajnokságot. Válasszuk újra a Fájl menü Bajnokság menüpontját
(F4), ezzel eltüntetjük előle a pipát. Ekkor a program rákérdez, hogy biztosak
vagyunk-e abban, hogy be szeretnénk fejezni a bajnokságot. Ha Igennel
válaszolunk,
befejeződik a bajnokság, a program kiértékeli a pontjainkat, és ha több
pontot szereztünk, mint az előző bajnok, akkor nevünk begépelése után mi
leszünk a Mozaik! új bajnokai. Ha nem... akkor újra próbálkozhatunk!
Mivel a bajnokságok megfontolt játék
esetén igen hosszú időt vehetnek igénybe, a program 1.2-es verziójától
kezdődően beépítésre került a Bajnokság mentése/visszatöltése funkció.
Ennek segítségével bajnoki játékunk éppen aktuális állását tudjuk fájlba
menteni. Később, amikor újra van időnk/kedvünk, azt újra visszatölthetjük.
A PROGRAM KEZELÉSE
A mozgatás a már fentebb is említett
módon történik: mindig kattintsunk arra az üres négyzet melletti mozaikra,
amelyiket el szeretnénk mozdítani. Ha ez lehetséges, megtörténik. Billentyűzet
használata esetén pedig használjuk a nyílbillentyűket az üres négyzet mozgatásához.
A program kezelésének további tárgyalásánál
érdemes végigmenni a program menüpontjain:
-
Fájl / Új játék (CTRL-U)
Értelemszerűen egy új játékba kezdhetünk
vele. Nem aktív akkor, amikor a Bajnokság mód be van kapcsolva.
-
Fájl / Bajnokság / Új bajnokság (F4)
A bajnokság-módot kapcsolhatjuk vele
be, ill. ki.
-
Fájl / Bajnokság / Bajnokság mentése
(F2)
Csak bajnokság módban
aktív, akkor az aktuális játékállást tudjuk vele fájlba menteni.
-
Fájl / Bajnokság / Bajnokság visszatöltése
(F3)
Egy korábban elmentett
bajnokságot tölthetünk vele vissza.
-
Fájl / Bajnokság / Mentés felajánlása
kilépéskor
Ha ezt a menüpontot "kipipáljuk", akkor bajnokság esetén kilépéskor
a program a biztonsági kérdés után felajánlja az aktuális játékállás mentését.
Ha nem akarunk menteni, nyomjuk meg a Mégse gombot. Ha ez a menüpont nincs
bejelölve, a program mentés nélkül kilép.
-
Fájl / Kilépés (CTRL-Q)
Kiléphetünk vele a programból. Kilépés
előtt a program ellenőrzi, hogy pontjaink alapján érdemesek vagyunk-e a
bajnoki címre, vagy a legjobbak közé kerülni. Ha igen, akkor először nevünket
kell begépelnünk, a program csak utána lép ki.
-
Beállítások / Grafika (F5-F10)
A megjelenő almenüből kiválaszthatjuk,
hogy melyik mozaik-készlettel szeretnénk játszani. Amennyiben a Minden
játéknál másik (F10) menüpontot választjuk, a program minden új leosztásnál
másik dominókészletet választ ki, véletlenszerűen. Öt szép dominókészlet
áll rendelkezésünkre.
-
Beállítások / Hang (CTRL-S)
A program hangjait kapcsolhatjuk
vele be, ill. ki.
-
Beállítások / Fordított billentyűzet
(CTRL-F)
Beállíthatjuk vele, hogy a billentyűzet
éppen ellenkezően mozgassa az üres négyzetet. Erre akkor lehet szükség,
ha a játékos mindig belekavarodik a billentyűzet kezelésébe, mert az egeres
kezeléshez szokottan ösztönösen is a mozaikot szeretné mozdítani, nem pedig
az üres négyzetet. Amint kipróbálja, rá fog jönni, hogy Önnek melyik beállítás
a megfelelő.
-
Beállítások / Legjobbak listájának
törlése...
Amennyiben meguntuk, hogy nem tudunk
felkerülni a legjobbak közé, vagy egy teljesen új, tiszta listát szeretnénk,
válasszuk ezt a menüpontot. Amennyiben a biztonsági kérdésre Igennel válaszolunk,
a legjobbak listája visszavonhatatlanul törlődik! A törlés természetesen
nem vonatkozik a Mozaik-bajnok nevének, ill. pontjának törlésére, azt csak
megdönteni lehet, törölni (a programból) nem.
-
Súgó / HTML-Súgó... (F1)
Az itt látható hasznos információkat
jeleníti meg.
-
Súgó / Névjegy...
A program névjegye, a készítő neve,
stb.
A program ablakának alján egy státuszsor
található, amelyben a mindekori aktuális bajnok neve és pontja, az éppen
játszott játék száma, és a játékmódtól függően a Normál játék, vagy
a Bajnokság: x. menet, y% szükséges információk találhatók meg,
ahol x az éppen játszott menet számát, y pedig a szükséges
lefedési értéket tartalmazza. Bár ezen utóbbi adatok mindig kiíródnak a
bajnokság aktuális menetének megkezdésekor, meglehet, időközben elfelejtjük.
A PROGRAM RENDSZERIGÉNYE
-
Processzor: Maga a játék nem igényel
különösebben nagyobb számítási teljesítményt, egy 133MHz-es Pentium processzorral
elfogadható sebességgel fut.
-
Operációs rendszer: a program
Windows 95, ill. Windows 98 operációs rendszer alá lett készítve, és Windows
95 (OSR II) alatt lett tesztelve - ott remekül működött.
-
Képernyő: A játéknak legalább
800×600-as képernyőfelbontásra és az elfogadható képminőséghez legalább
65.535 színre (64K) van szüksége. Amennyiben a képméret kisebb lenne, mint
800×600, a program rákérdez arra, hogy a felhasználó valóban futtatni szeretné-e
a programot, annak ellenére, hogy az ablak bizonyos részei nem, vagy nem
jól látszanak.
-
Hang: A játék minden Windows alá
helyesen konfigurált hangkártyával működik. Amennyiben mégsem működne,
nézze meg, hogy a Windows könyvtár alatt megtalálható-e az MMSYSTEM.DLL.
Ha nem, próbálja meg telepíteni a Windows-lemezekről.
-
Súgó: A játék Súgójának megtekintéséhez
egy installált Web-böngészőre, ill. HTML-olvasóra van szüksége. Windows
98 alatt ez nem lehet probléma, Windows 95 OSR 1 esetén pedig telepítenie
kell egy böngészőt. Bár ha ezt a dokumentumot mindenféle hibajelenség nélkül
el tudja olvasni, ezzel a résszel nem is kell törődnie...
VÉGSZÓ
Remélem, hogy legalább olyan örömmel
fog a játékkal játszani, mint amilyen örömmel én azt készítettem. Bízom
benne, hogy az egyes pályák igen erős gondolkodásra késztetik. Mindig próbálja
meg a lehető legtöbb rögzítést megcsinálni a lehető legtömörebben, de az
üres négyzetet ne szorítsa be. Az első pár játék meglehet, nem okoz nagyobb
örömet, de biztos vagyok benne, hogy amint "ráérez a játék ízére" , és
megalkotja az első 5 mozaikból álló sort, oszlopot, ill. L-alakot, majd
megkapja érte a nagy rakás pontot, abba sem tudja hagyni a játékot. A sok
próbálkozás meghozza gyümölcsét.
Minden játékosnak kitartást, sok
pontot és bajnoki címet, valamint jó szórakozást kíván a Thozoo Software!
Documentation (C) 2001
Thozoo Software. All rights reserved.