MOZAIK!
v1.2 Magyar

Copyright (C) 2001 Thozoo Software. Minden jog fenntartva!



ALAPSZABÁLYOK ÉS ALAPVETŐ KEZELÉS
A játékot egérrel és billentyűzettel egyaránt játszhatjuk. Alapesetben egy 9×9-es táblán megjelenik hatféle mozaikból 80 darab, plusz egy üres négyzet. A továbbiakban ezzel az üres négyzettel tudunk a táblán mozogni.  Az üres négyzet mozgatása a következőképpen történik: kattintsunk egy, az üres négyzet melletti mozaikra, és a mozaik helyet cserél az üres négyzettel. Billentyűzet esetén a nyílbillentyűket használhatjuk a mozgatáshoz. Mindezzel a mozgatással azt kell elérnünk, hogy vísszintesen, ill. függőlegesen 3, 4, vagy 5 azonos mozaikból álló sort, ill. oszlopot hozzunk létre (5 mozaik esetén L alakú lefedést is produkálhatunk). Minél több lefedést (rögzítést) produkálunk, annál több pontot kapunk, viszont azok a mozaikok, amelyek rögzítve lettek, többé már nem mozdíthatóak meg, fal válik belőlük, melyeket arrébb tolni, vagy átugrani nem lehet. Éppen ezért mindig ügyeljünk arra, hogy úgy rögzítsük a mozaikokat, hogy az üres négyzet ne szoruljon be szűk helyre, mert ha ez megtörténik, a játékunknak véget kell vetnünk.

Példa különböző lefedésekre (3, 4, 5 elemű sor, ill. oszlop, valamint az L-alak)
 
 
 

             
             
             
             
             
             
             

A program mindig úgy adja fel a táblát, hogy azon nem találhatóak kész sorok, ill. oszlopok, mindent magunknak kell létrehoznunk. Viszont van úgy, hogy nagyon kedvező helyzetben vagyunk, ahol egyetlen lépéssel több ezer pontot szerezhetünk...

VIGYÁZAT! A lefedések létrehozásakor figyelemmel kell lennünk arra, hogy amint három azonos mozaik egymás mellé ér, azok azonnal rögzítésre kerülnek. Ez bizonyos esetekben gondot is okozhat, mert van úgy, hogy egy ötös sor, vagy oszlop létrehozásán fáradozunk, és egy "véletlenül" rögzített blokk miatt nem tudjuk azt létrehozni. Mindig legyünk körültekintőek, hogy ne érjenek váratlan meglepetések!

PONTOZÁS
Minél több elemből álló sort, ill. oszlopot hozunk létre, annál több pontot kapunk. A konkrét pontozás a következőképpen történik:

Ide tartozik még, hogy minden egyes lépéssel 25 pontot elveszítünk, éppen ezért ne lepődjünk meg, ha kezdéskor a pontunk erőteljesen a mínuszba tart. Ugyanakkor az is jól látszik, hogy megéri az ötös blokkok létrehozásán fáradoznunk, még akkor is, ha ez több lépéssel jár, hiszen sokkal több pontot kapunk.

Bajnokság módban (ld. lentebb) kaphatunk az egyes menetek végén bónusz pontokat is. Ez annyi ezrest jelent, ahány százalékkal túlteljesítettük a kért értéket. Tehát ha 14%-ot kellett teljesítenünk, és mi 18%-ot teljesítettünk, akkor ezért (18-14)×1000=4000 bónusz pontot kapunk ajándékba.

KÉTFÉLE JÁTÉKMÓD
A játékot kétféle játékmódban használhatjuk:

A PROGRAM KEZELÉSE
A mozgatás a már fentebb is említett módon történik: mindig kattintsunk arra az üres négyzet melletti mozaikra, amelyiket el szeretnénk mozdítani. Ha ez lehetséges, megtörténik. Billentyűzet használata esetén pedig használjuk a nyílbillentyűket az üres négyzet mozgatásához.

A program kezelésének további tárgyalásánál érdemes végigmenni a program menüpontjain:

A program ablakának alján egy státuszsor található, amelyben a mindekori aktuális bajnok neve és pontja, az éppen játszott játék száma, és a játékmódtól függően a Normál játék, vagy a Bajnokság: x. menet, y% szükséges információk találhatók meg, ahol x az éppen játszott menet számát, y pedig a szükséges lefedési értéket tartalmazza. Bár ezen utóbbi adatok mindig kiíródnak a bajnokság aktuális menetének megkezdésekor, meglehet, időközben elfelejtjük.

A PROGRAM RENDSZERIGÉNYE

VÉGSZÓ
Remélem, hogy legalább olyan örömmel fog a játékkal játszani, mint amilyen örömmel én azt készítettem. Bízom benne, hogy az egyes pályák igen erős gondolkodásra késztetik. Mindig próbálja meg a lehető legtöbb rögzítést megcsinálni a lehető legtömörebben, de az üres négyzetet ne szorítsa be. Az első pár játék meglehet, nem okoz nagyobb örömet, de biztos vagyok benne, hogy amint "ráérez a játék ízére" , és megalkotja az első 5 mozaikból álló sort, oszlopot, ill. L-alakot, majd megkapja érte a nagy rakás pontot, abba sem tudja hagyni a játékot. A sok próbálkozás meghozza gyümölcsét.

Minden játékosnak kitartást, sok pontot és bajnoki címet, valamint jó szórakozást kíván a Thozoo Software!
 
 

Documentation (C) 2001 Thozoo Software. All rights reserved.